Ejercicios

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Influencia del modelo en el portero

Influencia del modelo en el portero

Matchday:
-2
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Ataque tras salida de balón

Ataque tras salida de balón

Se simula una salida de balón, en este caso con 4 defensas y 2 mediocentros. En las que se proponen diferentes secuencia de sacar el balón entre una defensa pasiva. Cuando el balón pasa la línea, los 2 mediocentros se incorporan al otro lado para producirse una situación de 6c5+P. Podemos progresar hacía defensas cada vez más activas.
Material:
PicasConosBalonesPorterías
Objetivos:
PaseAtaqueToma de decisión
Matchday:
-3
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Rueda de pases con control orientado

Rueda de pases con control orientado

En esta rueda de pases triangular metemos una control orientado entre conos para jugar al otro lado con el compañero. Importante atacar el balón y atravesar con un toque los conos. Se finaliza con un estímulo de fuerza + saltos de valla.
Material:
ConosVallas bajasBalones
Objetivos:
Control orientadoPerfilesPase
Matchday:
-3
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Rondo 4c4+3

Rondo 4c4+3

Se juega en un espacio rectangular un 4c4 en el que hay 3 comodines en apoyo, 2 en las zonas laterales exteriores y 1 por dentro. En caso de robo equipo que recupera debe jugar con algún comodín para cambiar roles. Comodines limitados en número de toques según nivel.
Material:
BalonesPetosConos
Objetivos:
PaseRecibir en intermediasControl orientadoFuerzaDesmarqueUbicación
Matchday:
-4
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Rondo móvil 2+2c2

Rondo móvil 2+2c2

En ataque hay 2 parejas en colaboración mientras que la pareja que defiende, hay uno dentro del espacio con balón y otro en vigilancia en el siguiente espacio. El objetivo es dar X pases o jugar con X jugadores para pasar al siguiente cuadrado. Si consiguen pasar por las 4 zonas sin perder balón suman punto. En cada serie defiende una pareja.
Material:
ConosPetosBalones
Objetivos:
PaseControl orientadoEntradaCreación de espacios
Matchday:
-4
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Finalización con pase en profundidad

Finalización con pase en profundidad

Se realiza la secuencia de pases jugando primero por fuera, luego por dentro, para acabar con un juego de cara y pase en profundidad. El jugador que juega de cara desdobla y acude al segundo palo por si el centro lateral va más tenso. El jugador interior ocupa el primer palo y el jugador exterior se desmarca tras salto de vallas para centrar.
Material:
ConosVallas bajasBalonesPorterías
Objetivos:
PaseDesmarqueCentro lateralRemate
Matchday:
-4
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Desdoblamiento con tiro

Desdoblamiento con tiro

Un jugador inicia una carrea para simular un desdoblamiento, mientras el compañero trata de meter un pase preciso entre conos, procurando que el balón sea recibido antes de superar la línea de fondo. El jugador que llega en carrera realiza tiro a miniportería. Se puede hacer por equipo que compiten a ver quién mete más goles
Material:
ConosBalonesPicasMiniporterías
Objetivos:
DesdoblamientoPasePrecisiónTiro
Matchday:
-2
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Circuito condicional desde salida de balón

Circuito condicional desde salida de balón

Se simula una salida de balón con central y lateral y se sigue la secuencia marcada en el gráfico con un buen pase tenso al otro lado para realizar una pared y resolver una situación 1c1. Las rotaciones se realizan pasando por una posta condicional (Coordinación, saltos en vallas y aros, zigzag, etc...). El que defiende el 1c1 va a inicio.
Material:
BalonesConosEscaleras de coordinaciónVallas bajasArosPicasMiniporterías
Objetivos:
ActivaciónPaseAtaque
Matchday:
-3
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Ataque tras cambio de orientación en 4c2

Ataque tras cambio de orientación en 4c2

Atacantes tienen 4 jugadores en cada rectángulo. Defensores tienen 2 jugadores por dentro del espacio con balón, y el resto en vigilancia por fuera. Al dar X pases o mantener balón X tiempo, se realiza un cambio de orientación. En ese momento los 2 defensas en vigilancia pueden entrar. Se inicia un ataque a portería en 4c2+2. Si defensa roba, ataca la miniportería.
Material:
BalonesMiniporteríasConos
Objetivos:
PaseInterceptaciónPresión
Matchday:
-4
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Transiciones con vigilancia defensiva

Transiciones con vigilancia defensiva

Sale un grupo de 4 atacando libremente, con la única consigna de que 1 de los 4 jugadores debe quedar en su mitad de campo, para que en caso de robo del equipo rival, temporice la situación hasta la llegada de la ayuda de los compañeros. En caso de robo ataca el equipo que roba. En caso de tiro (Gol o no gol) ataca el otro grupo de 4 que espera a salir rápido.
Material:
BalonesDelimitadores
Objetivos:
TransicionesTemporizar
Matchday:
-3
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Rueda de pase con paredes interiores

Rueda de pase con paredes interiores

Rueda de pases con paredes y juego interior. Las paredes no son estáticas, sino que me desplazo para recibir en otro punto. Importante la doble participación del jugador en el centro, que juega por un lado y cambia de lado para dar continuidad a la jugada por el otro perfil. Introducimos trabajo en aros, escalas, vallas y conos por fuera para las rotaciones.
Material:
ArosConosVallas bajasEscaleras de coordinaciónDelimitadoresPicasBalones
Objetivos:
ParedPaseDesmarque
Matchday:
-3
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Rondo 1c1+ 4J

Rondo 1c1+ 4J

Los jugadores de las esquinas no pueden moverse, dan apoyo al jugador atacante desde todos los perfil. Los comodines están limitados a 1 toque. Si balón se va fuera o es robado por defensor, intercambia posición con defensor. Si atacante consigue conectar con los 4 comodines, se intercambia con el último comodín con el que jugó.
Material:
ConosBalonesPetos
Objetivos:
RegateParedPase
Matchday:
-4
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Partido 9c9 en 5 carriles

Partido 9c9 en 5 carriles

Se juega un partido modificado en el que si hay un desdoblamiento sobre un jugador el gol vale X2 y si el inicio del desdoblamiento viene desde otro carril vale X3. El gol de jugada normal cuenta X1.
Material:
BalonesDelimitadores
Objetivos:
DesdoblamientoTiroPase
Matchday:
-3
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Finalizaciones tras acciones de conducción

Finalizaciones tras acciones de conducción

Circuito de conducción y tiro. Tenemos 4 secuencias diferentes de conducción (2 de ellas en porterías grande con portero, y otras 2 en miniporterías). Cada jugador tiene un balón, el jugador que antes consiga anotar en las 4 zonas gana. Si fallo repito la misma zona hasta anotar.
Material:
ConosMiniporteríasBalones
Objetivos:
ConducciónTiroDestreza
Matchday:
-2
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Temporizar 1c1 tras pase largo

Temporizar 1c1 tras pase largo

Se realiza un pase largo y alto para iniciar la jugada. Atacante y defensor rodean cono y pica y se produce un 1c1. El jugador defensivo debe temporizar y tratar de robar el balón antes de que el atacante finalice. (Si la acción dura + de X segundos se acaba). Gana el jugador que más goles evite. Gol en contra resta punto.
Material:
ConosPicasBalonesMiniporterías
Objetivos:
TemporizarControl orientadoRegateEntrada
Matchday:
-4
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Doble tarea con circuito físico y posesión

Doble tarea con circuito físico y posesión

La mitad del grupo hace una posesión 4c4 con miniporterías y la otra mitad un circuito aeróbico continuo donde se intercalan acciones condicionales y tiro a portería grande y a miniportería. Postas: Coordinación en escala, skipping en picas de suelo, zigzag + tiro, coordinación en aros, rodeos en picas de suelo + tiro.
Material:
Escaleras de coordinaciónPicasArosConosMiniporteríasBalones
Objetivos:
ActivaciónPosesiónCoordinación
Matchday:
-3
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Readaptación

Readaptación

Las porterías

Las porterías

Rondo por puestos específicos

Rondo por puestos específicos

El juego como fenómeno de integración

El juego como fenómeno de integración

Rondo por puestos específicos

Rondo por puestos específicos

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